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https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/195.html
タイプ スキル クラス 近接 ダメージ 175 効果 即時 範囲 2.6m 概要 Breach Hammerから威力を下げただけ…ではない近接武器。もちろん誘導つき。 基本的な部分はBreach Hammerと一緒ではあるが、この武器は衝突の際に時間式の毒弾頭を設置する機能を持つ。 設置場所は敵味方あるいは壁などを問わずどこにでもできる。例外として動いているHSには設置できないようだ。 ひとたび毒弾頭が設置されると5秒たったあとに、Toxic Grenade Mk.1のような毒霧を散布する。 敵の頭に毒グレネードを叩きつけるという人道もクソもない代物である。 敵を殴った際には基本ダメージの175を相手に与え、死亡していようが生きていようが相手を中心とした毒の爆発が発生する。 仮に生き延びたとして、体力を回復しようとデポ、もしくはHeal Injector Mk.1を持った仲間に近寄るといった方向に走るだろう。…あとの惨事は想像するに容易い。そんな使い方ができる近接ギアである。 あるいは単純に突入してきそうなところに仕掛けておくだけでも威力を発揮できるだろう。 Breach Hammerと同じく、殴ってからリロードが可能になるまで1秒、リロードに1秒程度を要する。 また弾頭は爆発物判定を持っているので近くの地雷などを誘爆する。 Practiceを使った検証では20発以上の弾頭が連続で設置できることを確認した。ここから弾数制限はない、あるいは実質ないものだと思っていいだろう。 ちなみにHSを殴った場合には80%軽減を受けずに100%ダメージを与えることができるようだ。 コメント欄 名前
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概要 このゲームの顔とも言える二足歩行ロボット。ハードスーツは2種類存在し、どちらも高いアーマー値と、高火力の武装を備え、対歩兵としては非常に強力な兵器である。 使用する際はまず、デポから投下装置を購入する必要がある。 Rhinoを使用する際は1300CP、Gunmanは975GP必要になる。 購入後、ハードスーツを投下させたい位置の地面に向け、3秒間照射し続ける照射する。 アップデートにより、3秒照射する必要がなくなり、1クリックで呼び出すことが出来るようになったので、戦犯にならなく扱いやすくなった。 呼び出す際の注意として、照射地点上空を遮るものがないこと、照射地点が狭過ぎないこと。特に「上空を遮るもの」は屋根はもちろんのこと、配管や橋などもアウトなので注意すること。本当にギリギリ微妙な位置では投下要請が通ってしまう事が稀にある。その場合、投下そのものは行われるが、上空の障害物にHardsuitが着地してしまい、地面まで落ちてこないので注意。 照射後、数秒してから上空からハードスーツが落ちてくるので、Eキー(デフォルト)で搭乗する。搭乗中にEキー長押しで降りることが可能。 ハードスーツに搭乗した際の制限として、HRVが使用できなくなる。もし使用したい場合には、一旦降りて確認する必要がある。 ちなみに、Hardsuit投下時の踏み潰しは新品Hardsuitすらも一撃で破壊する。さらに体力の多いOSモードのボスも一撃で倒す。もっというと敵味方問わず投下地点にいた何もかもは死に至る。 照射後の落下を待っている間に殺され、投下したハードスーツを強奪される可能性もあるので、呼び出す際は周囲の状況も確認しよう。 できるだけ味方と歩調を合わせ、死角から来る敵の火炎放射持ちを始末してもらうなど最低限奪われないことも重要である。 自分が投下したハードスーツに搭乗する際、1秒とかからずに乗ることができるが、敵味方チーム問わず他人が投下したハードスーツに搭乗する際には、それの倍以上時間がかかる。そのため、ハードスーツを強奪する場合には周囲の状況をよく確認してから行動に移すとよい。 余談だが、キャラクターが装着しているカモによってはハードスーツらもカラーリングされる場合がある。 伝説のVeteranカモを着れば 金色のハードスーツ が… HUD 中央の両サイドにある数字がそれぞれの残弾数であり、レティクルのサイドにあるバーがそれぞれのマガジン残弾、一番左にあるゲージがブースター値 基本的な対策 RL5 Armor Stingerを使う 高いアーマー値があるとはいえ、デポで買えるRL5 Armor Stingerを使えばあっという間に破壊することができる。 Rhinoなら2発、Gunmanの場合は1発直撃させても少し残る。 忘れないでほしいのが直撃させるということである。アーマー部分に直撃させなければ数値分のダメージは期待できないのでそこだけは覚えていてほしい。 FT18 Flamethrower、もしくは火炎弾を使う Armor Stingerと同じくDEPOTで買えるFT18 Flamethrower、もしくは火炎弾を使えば、搭乗者のみにダメージを与えて殺すことができる。その後ハードスーツを奪うこともできてしまうので、狙ってみるのもいいだろう。 FT18 Flamethrowerを使用する場合、かなりの至近距離まで接近しなければ火炎放射を浴びせることができないため、非常にリスクが高い。 敵の攻撃からも避け続けなければならないため、相当なテクニックが要求される。 メイン武器等に火炎弾を装備すれば、搭乗者にダメージが貫通し、運が良ければHSを奪えることもあるが、与えるダメージは少ないのでいやがらせ程度にはなると思っておこう。 サブ武器のブリーチロードピストルの火炎弾であれば、刺さると有効に搭乗者にダメージを与え続け、2発で搭乗者を仕留められる性能を持っているので、メイン武器の火炎弾で処理するよりは有効であろう。 弱点を攻撃する 両ハードスーツには背面に弱点部位が存在し、HRV使用時に紫色に光る部分として確認できる。Rhinoは背中の背骨のような部分、Gunmanは背面弾薬ポッドが弱点である。 弱点部位に与えるダメージは通常の2倍であり、背面は旋回速度制限から即座な対処がしにくいため、通常兵装であれば積極的に狙うほうがよい。弱点を撃つと大きな青いエフェクトと共に小爆発のような効果音が鳴る。 ダメージ計算 武器によってHSの受け付けるダメージ量に補正がかかる。以下の表を参照のこと。 武器種 ダメージ量 [%] 備考 爆発物 100% 弱点の補正を受けない 近接攻撃 20% 以下の例外を除く 投げ物の直撃 20% トマホークや投げナイフの直撃のこと Stun Shuriken 80% 一発40ダメージ Breach Hammer 700% 1750ダメージ Toxic Breach Hammer 100% 搭乗者がいるガンマンには毒弾頭を張り付けられない可能性 AMR 600% 1650ダメージ + 検証済み武器リスト Practiceモードで自分で呼びつけたHSを自分でなぐる方法によって検証を行っております。以下に検証済みの武器をまとめるので未検証の武器は気が向いたらご協力および追記お願い ・爆発物 Frag Grenade Mk.1、RL5 Armor Stinger、GL-7 Bear Claw、Exploding Tomahawkの爆発 ・近接攻撃 Macheteとそのリスキン、投げ物の項にある各種の近接攻撃 ・投げ物の直撃 Exploding Tomahawk、Sonic Tomahawk、Stun Shuriken(Stunmine効果の方は未検証。どうやるのか思いつかなかったです) RG057 Ghostも検証済み。1000ダメージでした。 Rhino Rhinoの名にふさわしい重量級ハードスーツ。Heavy Hardsuitとも。 素早い移動こそ不得手なものの、ミニガンとレールガンによる圧倒的火力を有している。 非常に高いアーマー値を兼ね備え、多少の攻撃に動ずることもなく敵を玉砕することができる頼もしいヤツ。 遅い移動速度がネックになり、的になりやすい。周囲の仲間と連携することでその危険性も低くなるだろう。 自分が歩兵ならばハードスーツの死角などのカバーに回ってあげよう。 元々名前があったわけではなくHardsuitと呼ばれていたが、アップデートによりRhinoという呼称になった。以前はかなり遅めな移動速度、痒いところに手が届かないような旋回速度、上級者にNoobsuitなどと呼ばれるほどあんまりな扱いを受けていたもっさりな彼だったが、度重なる調整の末、深刻だったブースト後の硬直時間も非常に少なくなり、ブースト中の横移動がしやすく、旋回速度の上昇、などの機動力の改善によってかなり戦いやすくなり、彼は再びその脅威を戦場に轟かせることとなった。 基本性能 アーマー値 起動時は15000。Repair Toolで修理した場合、上限20000までアーマー値を上げることができる。 受けるダメージは近接武器が20%しか通らないことを除けば歩兵時と変わらない。 ミニガン 発射までに少し遅延が発生するが、高速で弾を発射することができ、数発で倒せる威力も持つので、運用時の基本武器になるだろう。 英wikiによると威力はヘビーアサルトライフルと同じ62ダメージ 集弾率はあまり良くないが、高レートで発射するので、部位を考えず敵に向けるだけで簡単に倒せるだろう。携行弾数は600発だが、(ミニガンなのに)マガジンが存在するため随時リロードが必要になる。時間がかかるので残弾管理には気をつけよう。 レールガン どの部位でも即死する弾を即着弾で発射することができる一撃必殺武器。これでキルされると蘇生不可。言ってしまえば、 アンチマテリアルライフルを短時間で連発することができる武装である。狙った位置に飛んでいき、発射する弾の当たり判定もやや大きい。遠距離でも近距離でも使えるであろう。携行弾数は60発。こちらもリロードする必要があるため、注意。 アフターバーナー 一定時間、高速で直線移動する。使った分だけ減少し、ブーストゲージがあれば何度でも使用できる。ブーストを消費して走行している最中に敵に体当りすることでロードキルも可能。 少しでも障害物に当たると硬直するので、狭い通路では多様しないほうがいいだろう。 ブーストゲージの表示はレールガン残弾数表示の更に右側。 因みに、発動中に後ろに敵がいた場合、焼死させることが出来る。背中でバーベキューはできなくなりました。 対処法 RL5 Armor Stingerを2発(HP15000の場合)当てることで、アーマー値を1000にまで減らすことができる(アップデートで2発ではなくなった)。RL5 Armor Stingerは400CPで購入できる上、初心者でも最初から購入可能。デカいからといって恐れることはないが、撃破しづらくなったのは事実なので見つけたら手持ち武器で数発撃ちこむだけでも多少は楽になるだろう。 多少リスクは伴うが、見返りが大きい方法として、FT18 Flamethrowerを使用して搭乗者のみを倒す方法がある。FT18 Flamethrowerは、350CPで購入することができ、ハードスーツの背後から攻撃するか角で待ち伏せするなどの奇襲を行うことでハードスーツからの反撃を受ける可能性が低くなる。ただし、随伴兵がいる可能性があるので注意。搭乗者のみ倒すことができれば、一定時間、「使う」(デフォルトでEキー)を行うことで奪取できる。もちろん、奪取最中は無防備なので注意。 搭乗者を倒すだけの別の方法として、火炎効果を与える特殊弾薬を使用することで搭乗者のみを倒すこともできる。 小ネタ 固有のエモーションを持ち、その場で四股を踏むような足踏みをする。かわいい 射撃を行うことでキャンセルが可能ではあるが、動きが完全に止まるので注意。 Gunman 新たに追加されたハードスーツ。耐久を捨て速度を重視した軽量型。Light Hardsuitとも。 アーマーが取り外され、むき出しになった可愛らしい球体型のメインカメラと逆関節が特徴的。 Rhinoのように弾幕を張ることは不可能だが、精度の高いオートキャノンにより歩兵を一体一体確実に葬ることができる。背部のブースターも取り外しているらしく、代わりに人間のようにダッシュをする。移動速度もなかなかのものでおまけに小回りもきく。実際コワイ もちろん軽量型なのでアーマー値はRhinoに比べるとかなり低く、Stingerを1発もらってしまえば即瀕死状態である。おまけに弱点部位も剥き出しで、背を向けて逃げようものなら撃ってくださいと言わんばかりに敵前に晒されてしまう。Rhinoに乗っている感覚で使用するとあっという間に削られて爆発四散してしまうので、常に移動しながら戦うような立ち回りを心がけるとアーマーも長持ちするだろう。 基本性能 アーマー値 起動時は9001。Repair Toolで修理した場合、12001になる。 同様に近接武器が20%しか通らないことを除けば受けるダメージは歩兵時と変わらない。 オートキャノン 左手部分に乗せられたキャノンから弾を三点バーストで発射する。 動作中や静止状態問わず、かなり精度がいい。常時動きながらでも相手に軽々と当てられる性能。 デジグレネード Digi Grenade Mk.1と同じ物を自身の周囲に撒き、モザイクフィールドを貼る。こちらも3発同時に射出するようになっている。離脱や、奇襲の際に重宝するだろう。 ダッシュ Rhinoの場合、ブースターによって急加速、急停止をするが、Gunmanは歩兵と同じようにダッシュで加速をする。 更にRhinoは加速後、停止する際に若干の硬直が発生するが、Gunmanの場合は硬直といったようなものはなく、自然とダッシュから通常移動にシフトすることができ、隙を生むこともないため、使い勝手が非常によろしい。 対処法 RL5 Armor Stingerを当てれば即瀕死状態にまで持っていけるのだが、素早いので非常に当てづらい。 正直なところ現段階ではこれといった対処法はないが、スタン系で足止めをしてから攻撃する手がよいだろう。 武器によっては一発で破壊できる場合もあるだろう。 Rhinoと違ってアーマー値が少ないので、ひたすら弱点に当てるだけでも効果的。 目には目を、というならばHSで対抗してもよい。 小ネタ 固有のエモーションを持ち、動物が地面を蹴って相手を威嚇するような動作をする。牛かな? コメント欄 リペアツール使用時のHP増加上限確認したので報告です。Rhinoのほうは20000が上限でした。Gunmanについてはまだ入手出来ないので他の方にお任せします。 - 名無しさん 2015-08-17 01 58 08 どうせだったのでGunmanのほうを買って上限限界試してきました。結果として、上限12001まで上げることが出来るようです。追記の方、何方かお願いします。 - 上記の者 2015-08-18 00 35 56 名前
https://w.atwiki.jp/blacklightret/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/89.html
タイプ 爆発物 クラス 設置型 ダメージ 300 効果 即時 範囲 8m 起爆までの時間 1秒 携行数 1個 概要 Proximity Mine Mk.1は一定範囲内に入った敵に反応して1秒後に起爆する地雷である。 投げて壁や床などに設置して使うが適当に設置するだけだと範囲外で銃撃されるため、視認しづらい場所に設置するのが基本。 爆発した際には自分にもダメージが入り、また、敵の攻撃で破壊されれば爆発半径内の味方にまでダメージを受ける。 動くオブジェクトに貼り付けると動いた瞬間に爆発するので注意。(エレベーターなど) 設置後は設置音がする他、HRVで察知可能なのでHRV Blackout Mk.1で覆ってしまう戦術も有効。 文字通り地雷であり、人がよく通る通路や部屋などに仕掛けておくのがセオリー。 ただし、敵からのダメージを受けると爆発し、その爆発半径にいた自分や味方にダメージが入ることを頭に入れておこう。 なので、仕掛ける場合は壁や天井に貼り付けることで相手からばれにくいようにするか、相手の死角に置き、爆破できないような位置に仕掛けるのがよいだろう。場所によっては牽制になる。 特に曲がり角は比較的有効であり、曲がってきた敵を倒すことができるが、敵もHRVで確認できるのでひっかかるかどうかは別である。 別の使い方として、追われている際に自分の進行方向めがけて投げておくと、相手が踏んでくれるのを期待できる。 もし配置していた場合は配置場所に誘い込めば運よく倒すこともできるだろう。 もし、地雷を視認したと同時に作動してしまった場合は、すぐに後ろに下がるとダメージを受けるだけで済むことがある。 小ネタ 敵に投げて直接当てることもできるが殆どネタか曲芸の域である。自分は高確率で死ぬ。 また、投げた直後に撃てば空中で破壊可能である。無論敵も味方も破壊可能である為、 投げる際は敵の銃撃にも気をつけないと投げた直後に自爆、と言う事もあり得てしまう。 更に、地雷を銃撃で吹き飛ばすと攻撃扱いになり、たとえ敵の地雷であったとしてもキルを取る事が可能。 逆手にとって相手を倒す、という事もできる。 コメント欄 + ... 初版作成、やっつけで作ってみました - 名無しさん 2013-04-21 19 03 14 名前
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/40.html
Depot Item ゲーム中に稼げるCPを消費することで使用できるアイテムです。 CPが少し足りないなんて時はKILL後TキーでTauntするとちょっとだけ足しになります。 Ammo Refill -- -- 100CP 1.2.0 編集 編集 弾薬及びスロットギアの補給弾が無くなっても安心。これ無くても落ちてる武器拾えばいいと思います。 編集 Health Refill -- -- 100CP 1.2.0 編集 HPと状態異常の全回復デポットの一番端にセットしておくと緊急時でも間違えず素早く購入できるこれを外すのはあり得ない。特にTDMやKC等では死なないことが重要なのでまめに使おう。Lv11 Heal Injectorで代用ができなくもないが、ゲージMaxを待たなければならない 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FT18 Flamethrower_ico.jpg) FT18 Flamethrower -- -- 350CP 1.2.0 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FT18 Flamethrower.jpg) 編集 火炎放射器ハードスーツや【SIEGE】のスコーピオンタンクの搭乗者を焼き殺すことが可能ハードスーツは焼き殺した後に自分が乗ることもできます【OS】のゾンビにも悪くないかも。対人は案外反撃されてやられてしまいがちか汚物は消毒だー!って遊ぶ方には必須ですね。 編集 HS01a Hardsuite -- -- 1300CP 1.2.0 編集 編集 搭乗兵器ハードスーツ購入後空の見える所かつ投下する際に十分なスペースがある所でマウス左をゲージ一杯になるまで押下し続ける。呼び出し可能な場所ならサークルが緑色で表示される左腕にミニガン右腕にレールガンを装備しHP15000というやっかいな奴タクティカルギアのRepair Toolで修理や破壊Hardsuit Battle Modeで一定期間耐火炎上昇Hardsuit HRV Pingでソナー発信時の敵の位置をHUDに表示またFirewall Breach Kitで搭乗にかかる時間が短縮できる(多分)スペースキーで少しだけブースト移動ができる(直線移動のみ)将来的にはハードスーツのカスタマイズも実装予定だとかこれの対策には対物1.1倍ダメージの電撃弾を装備した武器(で弱点狙って11倍)や二発で沈めることができるスティンガー搭乗者を焼き殺して自分が乗れるFT18 Flamethrower等を使用しましょう二発で倒せるLv35 対戦車ライフルも用意されています数秒間ですがスタンマインで動きを封じることもできます。また個体毎にダメージが10倍になる弱点箇所が設定されておりHRVで覗くと青色のとこ。弱点箇所に着弾すると着弾エフェクトの色も変わる(青っぽい色?)のでそちらでもわかります。搭乗者のいないハードスーツは敵味方問わず誰でも乗ることが可能ですが乗り捨てられているものは破壊寸前だったりするので注意搭乗したまま死亡するとLv05 Revival Injectorで蘇生できないカモの中にはこのハードスーツの色を変えるものもいくつか存在する、チャンスパックで当てることができるがなかなか当たらない 編集 Heavy Weapon Refill -- -- 250CP 1.2.0 編集 編集 デポで購入できる武器の弾薬を補給します新たに武器を購入するよりもCPの節約になるのでスコーピオンタンク破壊が重要になる【SIEGE】で特におすすめ 編集 RL5 Armor Stinger -- -- 400CP 1.2.0 編集 編集 スティンガー右クリックでサイトを覗いてから発射する。一発ごとにリロードが必要で所持弾数は2発威力7500ダメージなので2発でちょうどハードスーツを破壊することができる基本ハードスーツやスコーピオンタンク用ですが対人にも使えます 編集 RL2a Swarm Lv03 12500GP/ZEN 1000CP 1.2.0 編集 編集 対人用多弾頭ロケットランチャー(なにそれこわい)を発射できるスティンガーと違いこちらは比較的広範囲にダメージを与える物爆発するまでに距離が必要で近距離で発射してもすぐには爆発しないロックオン機能があり、そこそこ拓けた場所ではホーミングするこちらもスティンガーと同様に初期弾数は2発ですがHeavy Weapon Refillでは1発しか補給されない。 編集 GL-7 Bear Claw Lv06 6250GP/ZEN 500CP 1.2.0 編集 編集 グレネードランチャーFlag Grenade Mk.1を6発連続発射できる。総弾数は6発×2ドラム分。着弾後0.5秒で爆発します、リロードは非常に長い。ものすごく自爆しやすいがコスパはなかなか良い。Heavy Weapon Refillでは1ドラム分しか補給されないので新しく購入する方が楽。 編集 T56 Trident Lv10 6250GP/ZEN 750CP 1.2.0 編集 編集 ミニガンハードスーツの左腕にも装備されている300発連射できる結構拡散するこれをもって屈伸するミッションがある(あったよね?)クリックしてから初弾が発射されるまでタイムラグがあるので留意すること 編集 AT-D4 Deployable Turret Lv16 9375GP/ZEN 600CP 1.2.0 編集 設置すると前方の一定の範囲内に入った敵を自動で攻撃するstan shurikenやEMPGranade等で一時的に無力化することが可能。またクローク中の敵には反応しない設置する際は右クリック押下で青色(設置可能)になる場所を探してから左クリックするマップにもよるが案外設置できる場所が分かりにくくて手間取るかもしれない。同じ場所でも向きを変えると設置出来たりするのでやってみて。目いっぱい近づいてからEキー長押しで回収可能(時々回収できなくなることもある) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (QVQtRDQgRGVwbG95YWJsZSBUdXJyZXQuanBn) 編集 A36 Brimstone Lv23 12500GP/ZEN 600CP 1.2.0 編集 編集 空爆要請 編集 RG057 Ghost Lv30 12500GP/ZEN 750CP 1.2.0 編集 編集 レールガンハードスーツの右腕にも装備されているまっすぐ飛んでいくこれに撃たれると即死かつ蘇生不可まっすぐ飛んでくけどADS無いので遠くの敵を狙うときは拡大できずちっちゃい的を狙う感じに。 編集 HardSuit HRV Decoy Lv36 6250GP/ZEN 200CP 1.2.0 編集 設置するとHRVで覗いたときにそこにあたかもハードスーツが存在しているように見える存在意義が判らない(困惑)このデコイを見て敵がハードスーツ召喚しだしたり;ハードスーツは出来るだけ避けたい敵なのでこれを置いておくと反対側のルートに敵が偏るかもしれない。 編集 KTN8 Katana Lv39 6250GP/ZEN 350CP 1.2.0 編集 編集 カタナ。左クリックで間合い詰め攻撃、左押下状態で走ることも可。右クリックで斬りつけ攻撃。スピードビルドでこれ持って次々と斬っていく様は見ているだけで笑ってしまう 編集 MK1 Assault Bot Lv40 9375GP/ZEN 500CP 1.2.0 編集 編集 自動人形。トレーニングとかで出てくるあいつを呼び出せる。アホの子かわいい。なんですぐ死んでしまうん… 編集 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/82.html
コスト GP ZEN 1日 325GP 1日 40ZEN 1週間 1750GP 1週間 225ZEN 永久 5500GP 永久 750ZEN デポコスト 600CP 情報 自動歩哨タレットを設置すると敵プレイヤーが視界に入り次第攻撃する。 また1人のプレイヤーが同時に設置できるタレットは1つである。 場所を置き換える場合Barricade Mk.1同様に"使用"キーを押すことにより移動することができます。 移動させた場合、耐久度は移動させる前の値を引き継ぎます。 またGPでの購入はレベル16以上でアンロックされます 詳細 タイプ タレット クラス 設置 コメント欄 2013/01/23現在、敵が射界に入っていても反応しなかったりする事がよくある - 名無しさん 2013-01-23 03 13 14 設置する際は右クリックで設置場所を示すホログラムを表示させ、その状態で設置可能な位置で左クリックを押すと設置。いきなり置く事はできない - 名無しさん 2013-01-23 03 15 08 意外と射程が長い。Vartgのエレベーター前に置くと反対側の倉庫あたりまで射撃する。設置場所にも依るが非常に強力 - 名無しさん 2013-03-01 00 30 47 良く見ると今、永久が9375って出るんだが値上げされたの? 古参がより強くなる嫌な運営だわ - 名無しさん 2014-07-13 16 00 45 その分ミッションパックが太っ腹になったからね - 名無しさん 2014-07-14 19 53 25 リス位置にタレット仕込むのやめちくりー - 名無しさん 2014-07-17 10 43 27 名前
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/129.html
タイプ 毒 クラス 投擲 ダメージ 150/s 持続時間 7.5秒 範囲 5m 起爆までの時間 3秒 携行数 1個 概要 緑色の毒ガスを発するグレネード。効果範囲内に居ると継続的にダメージを受ける。味方にはダメージなし。 ガスから出た後の継続ダメージにはあまり期待できない。殺害を狙うのではなく、敵の足止めや追い出し用に使うのがベター。 使用の具体例 狭い通路、キャンプポイントへの侵入を阻む為に使うのが効果的。 未対策の場合は横切ろうとしただけでダメージを受ける為、突入を思い止まらせるには十分。 ガスの中に居座ろうものなら数秒で死亡する。 ダメージ覚悟で突っ切る事は可能とはいえ、生還を期さない前提でも、ハッキングを完了させるには厳しい殺傷力があるからだ。 毒ガスの持続時間も7.5sと長く、Ammunition Pod Mk.1と組み合わせれば実に20秒以上もの間進行を阻止できる。 更に、地雷などと異なり起爆さえしてしまえば、後は時間経過でガスが消えるまで任意に除去することも出来ないのだ。 Halodeckのような狭いマップの場合は先読みしてスポーンポイントに投げ込んでおく事も可能だが プレイマナー上あまり好ましくはないので多用しないように。 TIPS コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/deadtorights/
2010年7月8日発売 DEAD TO RIGHTS RETRIBUTIONの攻略サイトです。 公式HP → http //dtr-r.namco-ch.net/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム最新情報&攻略 @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/223.html
概要 ステータス ダメージ 49 発射速度 650 弾薬数 40/160 リロード時間 2.40s ズーム率 4.00 覗き時間 0.48s 拡散率(覗き) 0.74° 反動 3.66° 拡散率(腰だめ) 2.18° 有効射程/最大射程 72/112 拡散率(移動中) 4.94° 移動速度補正 -0.13(7.52) パーツ構成 スコープ Silverwood CH-X25 RM マズル ArmCom NT4 バレル Titan FFB-57 Extended ストック Krane COGs GX マガジン Vulcan STD-04XL AR コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/109.html
タイプ デジタル クラス 投擲 ダメージ 50 持続時間 10秒 範囲 6m 起爆までの時間 3秒 携行数 2個 概要 DigiGrenade Mk.1はいわゆる煙幕のような遮蔽効果を発生させる手榴弾である。 例によって左クリックで信管を作動させるモーションが入り、離すと投擲。ボタンを押してから3秒後に作動する。 中心から6mの球状範囲に10秒間、モザイクフィールドを展開し、無いよりマシ程度の遮蔽効果を得られる。 また、炸裂時に僅かにダメージがある。 唯一このグレネードだけは2個を携行しており、当然2回使用することができる。 フィールドを展開した時と、フィールド内に入った時。 使用の具体例 ノードやパネルなどを操作する時、敵との間に投げて発見を防ぐ等々の使い方が考えられる。 オブジェクトめがけて直接投げ、モザイクの中に入って身を隠す方法もあるが (特に目立った色の迷彩を着ている場合など)中に人が入っていることがバレてしまう場合もある。 モザイク越しにでもHRVは透視できるので過信は禁物。 「無いよりマシ程度」は書かれているが、まさにモザイクのようなフィールドが発生し、向こう側はほとんど見えないので、モザイクフィールドを抜けて奇襲をかけることもできる。 もちろん、奇襲を警戒して待機してる人がほとんどである。 TIPS このグレネードに限って2つを投げられる。 しかし、2つ目を持てるということは「投擲後に弾切れでプライマリへ持ち替える」という動作が行われない事をも意味する。 くれぐれも持ち替えを忘れないように。 「一定範囲の視野を遮る」というこの手の装備の宿命として、その効果は全てのプレイヤーに及ぶ。 「味方の邪魔にならないか」をよくよく考えてから投げるべきだろう。 小ネタ Digiグレ、EMPグレの存在は、「エージェント達がヘルメットを介したAR視野を通して戦場を見ている」ことを如実に物語っている。 全く使われない電撃弾だが、実はDigiフィールド内に居る相手には10%のダメージボーナスがある。が、幾ら効果控えめとは言え、視界を妨害されるのは邪魔なのであえて入るヤツもそうは居ないだろう。逆に強引に突破を図る相手も居るかもしれないが。 コメント欄 名前